Докато феновете очакват премиерата на сюжетното разширение Revelations за Doom: The Dark Ages, зад кулисите легендарното студио id Software преживява едно от най-тежките изпитания в историята си. По информация на журналиста Джейсън Шрайер от Bloomberg и ветерани от гейм индустрията, студиото е засегнато сериозно от най-мащабната вълна от съкращения в историята на Xbox, а според някои оценки работа са загубили около 95 души.
Съкращенията са част от преструктурирането, при което Microsoft освобождава приблизително 3200 служители в подразделенията Xbox, Activision, Blizzard, Bethesda, King, Mojang и Xbox Game Studios. Макар че поредиците Doom и Quake продължават да бъдат определяни като стратегически важни за Bethesda, именно екипът зад тях се оказва сред най-сериозно засегнатите. Според информацията голяма част от освободените са програмисти, инженери, специалисти по графичния енджин idTech, тестери и разработчици, работили по Quake Champions.
Новината предизвика бурни реакции сред ветераните в индустрията. Бившият продуцент на The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 3 Джеф Гардинер потвърди информацията за сериозните съкращения, а съоснователят на Apogee Software и 3D Realms Джордж Брусард заяви, че според неговите източници в студиото са останали основно ръководните кадри, дизайнерите и художниците. По думите му id Software постепенно се превръща по-скоро в помощно студио за останалите проекти на Bethesda, отколкото в самостоятелен разработчик на нови технологии.
Особено болезнен удар изглежда е съдбата на енджина idTech - технология, която десетилетия наред задаваше стандартите в жанра на шутърите. Именно върху нея са изградени Doom, Quake, Rage и други. Ако информацията за съкращенията в инженерните екипи се потвърди, това може да означава, че бъдещото развитие на idTech ще бъде сериозно ограничено или интегрирано в по-широката технологична стратегия на Bethesda и Microsoft.
Проблемите не се ограничават само до id Software. Сериозни съкращения има и в други ключови студия на Xbox. ZeniMax Online Studios, създателите на The Elder Scrolls Online, според различни източници са загубили близо половината от персонала си, докато Obsidian Entertainment е намалила екипа си с около една четвърт. Всичко това показва, че Microsoft предприема дълбока реорганизация на гейм подразделението си, като вероятно ще концентрира ресурсите си върху по-малък брой високоприоритетни проекти. За феновете на Doom и Quake обаче това поражда сериозни въпроси дали легендарното студио ще успее да запази ролята си на един от двигателите на иновациите в жанра на екшън игрите.