В интервю за Kinda Funny Games креативният директор на Bethesda Game Studios Тод Хауърд разкри подробности за дългоочакваната Elder Scrolls 6. Според него новата RPG игра се връща към "класическия" стил на студиото и ще работи на нова версия на вътрешния енджин Creation Engine.
Още по темата
Хауърд призна, че предишните заглавия на студиото, включително Starfield и Fallout 76, са представлявали отклонение от очакванията на феновете за типични отворени RPG светове. "Fallout 76 и Starfield бяха малко креативно отклонение от класическия Elder Scrolls и Fallout, където изследваш света по определен начин", каза той.
"С Elder Scrolls 6 се връщаме към класическия стил, който ни липсваше и който познаваме отлично. Имаме стил на игра, който обичаме и който хората очакват от нас, и все още има много иновации, които можем да направим, така че когато стъпиш в света, да имаш усещането, че го преживяваш за първи път", добави Хауърд.
Той потвърди, че студиото е работило усилено върху обновяване на вътрешния си двигател. "През последните няколко години развиваме Creation Engine 2, който захранва Starfield, до Creation Engine 3, който ще захранва Elder Scrolls 6 и бъдещите ни игри", обясни Хауърд.
Що се отнася до очакванията за излизането на играта, която бе анонсирана преди повече от шест години, Хауърд заяви, че макар екипът да е близо до "голяма стъпка" в развитието и процесът да върви добре, ще мине още време преди RPG-то да бъде завършено.