Главният изпълнителен директор на Epic Games Тим Суини заяви, че индустрията на AAA игрите преминава през сериозен период на криза. По думите му растящите разходи за разработка и слабата възвръщаемост на много нови заглавия създават нестабилност в сектора.
Суини направи изказването си по време на събитието Unreal Fest, където Epic Games демонстрира нови функции на Unreal Engine и обсъди бъдещата посока на своята платформа.
Той описа ситуацията като "време на едновременно криза и възможност". Според него все повече големи игри се провалят финансово, въпреки огромните бюджети. В някои случаи разходите за разработка достигат стотици милиони долари, докато приходите остават значително по-ниски.
Суини подчерта, че децата играят повече от всякога, а Fortnite продължава да расте, но традиционният модел на AAA продукциите е под натиск.
Той описа проблема като "приливна вълна", която залива бизнеса с големи игри. По думите му все повече нови заглавия не успяват да оправдаят инвестициите си.
Главният изпълнителен директор на Epic Games посочи, че основният проблем е конкуренцията със социални платформи като Roblox. Според него потребителите предпочитат среди, в които могат да играят, да общуват и да купуват дигитални предмети в дългосрочно активни екосистеми.
Суини заяви, че бъдещето може да принадлежи на свързани платформи, в които съдържанието, общностите и икономиките са интегрирани. Той описа визията като "глобална екосистема", в която отделните игри се превръщат в части от по-голяма мрежа. В този модел разработчиците биха създавали игри, които могат да функционират не само като самостоятелни продукти, но и като съдържание в по-широки платформи, включително Fortnite и други Unreal Engine базирани среди.
Epic Games планира да развие Unreal Engine 6 с фокус върху по-висока ефективност, интеграция на изкуствен интелект и по-добра съвместимост между различни платформи. Целта е игрите да бъдат по-лесни за разпространение в свързани онлайн среди.
Компанията предлага сравнително ниски такси за разработчиците в сравнение с конкуренти. Unreal Engine е безплатен, а Epic взема процент само след определен праг на приходи. Подобна политика важи и за Epic Games Store.
Суини отдавна критикува по-високите такси на други платформи, включително тези на Steam, както и ограниченията върху платежните системи в дигиталната дистрибуция.
Въпреки визията за свързани екосистеми, остава въпросът как традиционните самостоятелни игри като ролеви и сюжетни заглавия ще се впишат в този модел. Epic Games продължава да инвестира и в класически формати, но фокусът в изложението бе насочен към мащабни онлайн платформи и социално свързани игрови светове.