Едно от най-впечатляващите качества на мултиплейър игрите е способността им да създават спонтанни ситуации, които се усещат като предварително режисирани сцени. Ако сте играли PUBG вероятно помните някое по-специално дебнене или преследване с бъгита. Именно този тип усещания са основен акцент в Arc Raiders - новият extraction шутър от студиото Embark. Успява ли играта да ги постигне?
След кратка тестова сесия става ясно, че потенциалът е на лице.
За незапознатите, extraction шутърите са поджанр, в който основната цел не е просто да оцелееш, а да влезеш в опасна зона, да събереш ценни ресурси и да се измъкнеш жив.
Всяка мисия е пресметнат риск - дали да продължиш напред за по-богата плячка, или да се евакуираш с това, което вече имаш. В Arc Raiders този основен геймплей цикъл е обогатен с изключителна атмосфера и темпо, които превръщат успешните мисии в личен разказ за героизъм.
Когато загинеш бързо, се чувстваш като безименен статист в чужда история. Но в мисиите, където заедно със съотборниците си се бориш за оцеляване в продължение на над 20 минути, играта те превръща в протагонист.
Arc Raiders е ситуирана в постапокалиптичният свят, опустошен от климатични бедствия и изкуствен интелект. Теренът е пълен с враждебни роботи - от малки, пъргави дронове, които викат подкрепления, до гигантски машини. Тези заплахи, съчетани с постоянното напрежение от присъствието на други играчи, създават среда, в която всяко решение е от значение.
За да оцелеете трябва да разчитате на хитрост, бързина и партизански тактики, за да надделеете над технологично превъзхождащ враг. Играчите са уязвими, а битките с роботите се усещат като отчаяна последна съпротива. А това само прави триумфът по-сладък.
Ключов елемент за потапящото изживяване е аудио дизайнът. Предвид факта, че в екипа на Embark Studios участват бивши разработчици от поредицата Battlefield, не е изненада, че звукът е на висота.
Далечни изстрели, специфичното изщракване на близките сандъци с ресурси или тихото промъкване на враг - всичко се чува с кристална яснота и помага за взимането на тактически решения. Това, в комбинация с опционалния гласов чат, базиран на близостта, превръща всяка среща с други играчи в напрегнат социален експеримент - дали ще са приятелски настроени, враждебни, или ще се опитат да ви измамят.
"Ние просто предоставяме пясъчника и инструментите, поставяме играчите под напрежение и им даваме цели", коментира изпълнителният продуцент Александър Грондал. "Но не им казваме как точно да ги постигнат. Ако сте играч, който обича да общува и да създава приятелства, играта ви дава тази възможност. Ако предпочитате да избягвате другите или да играете като чист екшън, това също е възможно. За нас е важно да дадем свобода на избора."
Тази философия превръща Arc Raiders в нещо повече от поредния шутър.