Студиото Embark публикува ново обяснение за мачмейкинг системата си в играта Arc Raiders, в което развенчава девет често срещани мита за начина, по който работи подбирането на играчи.
Компанията посочва, че системата не разделя играчите в крайни категории като "приятелски" и "агресивни". Вместо това поведението им се оценява по скала, която отразява различни стилове на игра.
Според Embark основният фактор е начинът, по който играчите взаимодействат с други участници в предишни рундове. Системата не е бинарна и не класифицира играчите в строго определени групи.
Разработчиците подчертават, че повечето играчи попадат в междинна зона между крайностите. Част от тях действат предпазливо, други реагират само при заплаха, а трети играят по-агресивно.
Студиото уточнява, че системата се стреми да подбира играчи с близко поведение, но не гарантира предсказуеми резултати във всеки рунд.
Сред ключовите промени е и това, че самозащитата вече не се третира като агресивно поведение. В предишни версии на системата защитните действия са можели да влияят върху профила на играча като по-конфронтационен, отколкото е в действителност.
Embark също намалява влиянието на слабо активни рундове, при които няма значими взаимодействия между играчите. Според студиото това води до по-точна оценка на реалния стил на игра.
Компанията отрича няколко широко разпространени твърдения за системата. Сред тях са наличието на PvE-единствени сървъри и възможността един изстрел да промени драстично типа лобита, в които попада играчът.
Embark подчертава още, че екипировката, обратната връзка след рунд и включването или изключването на crossplay не влияят директно върху подбора на сървъри.
Въпреки това част от играчите остават скептични и споделят, че поведението на системата понякога изглежда непредсказуемо.