Броят на едновременно активните играчи на ARC Raiders в Steam е намалял осезаемо. В края на 2025 година играта се радваше на почти 482 000 геймъри, играещи едновременно. Това високо равнище се запазва сравнително стабилно и в началото на новата година. Към днешна дата обаче 24-часовият пик е малко над 116 000, а средно през този месец играта е събирала около 90 000 играчи дневно.

Това безспорно е много добър резултат и е значително над показатели на игри като Overwatch и Rainbow Six Siege. Но, както би казал Мечо Пух: "Колкото повече, толкова повече."

Кашиф отбелязва, че лайв-сървис шутъри като ARC Raiders рядко успяват да задържат подобни нива в продължение на няколко месеца. Обичайно спадът в интереса при този тип заглавия се измерва не в месеци, а в седмици. Въпреки това, по думите му, има какво да се желае. Той откроява две-три причини, които стоят зад отлива.

Например, преди няколко седмици Ninja официално обяви, че се отказва от играта. Причината не е липса на интерес, а чийтърите. Този проблем, добре познат за онлайн шутърите, засяга и заглавието на Embark. По същата причина и други стриймъри последват примера на Ninja. Има и още един фактор - съдържанието.

При подобни игри основният риск е, че играчите трябва редовно да получават нещо ново и свежо. След като изчерпят наличното, мнозина започват да изразяват недоволство от липсата на нови карти, нови оръжия и нови идеи. Marathon.

Друг "проблем" при този тип заглавия е самата публика, която е сравнително сходна между различните игри. А когато всяка година излизат по няколко подобни проекта, играчите биват, образно казано, разглезвани. Няма нови карти? Няма проблем, има нова игра. И старата постепенно се обезлюдява. При ARC Raiders това не се случва в такава крайност, но все пак говорим за четворен спад.

Кашиф изтъква и още една причина, свързана с игра, за която всички говорят в момента. Жанрово тя може и да не се припокрива с ARC Raiders, но Crimson Desert предлага огромен свят, който несъмнено ангажира значителна част от активните геймъри. Вероятно от това страдат не само ARC Raiders. И накрая идва един друг важен въпрос.

Устойчиви ли са лайв-сървис заглавията като модел и възможно ли е да станем свидетели на неговото "счупване"? PBS: Firebreak на Remedy Entertainment донесе сериозни загуби на финландското студио, а смяната на ръководителя им може би е свързана с това. Concord на Sony, по информация, е причинил загуби за издателя в размер на стотици милиони. Съвсем наскоро видяхме и краткия живот на Highguard, а преди това и Anthem. Следването на тенденции и корпоративни моди, докато се "издои" и последният цент, не е непознато явление.

Т.нар. "вечни игри", независимо дали са F2P или се продават на пълна цена, изискват огромни ресурси. А корпорациите, каквито днес са издателските къщи, не са известни с безкрайно търпение. Като контрааргумент обаче могат да се посочат заглавия като Rainbow Six Siege. Играта на Ubisoft е на 11 години и продължава да носи свежи приходи в изтънелия портфейл на французите. Destiny 2 има своя вярна публика, въпреки че с времето тя оредява. Същото важи и за Overwatch. Да не забравяме и Fortnite. Засега ARC Raiders изглежда по-близо до последните заглавия, но нищо не е сигурно.