Малко преди премиерата на дългоочаквания римейк на култовата ролева игра Gothic, издателят THQ Nordic и студиото Alkimia Interactive разкриха нови подробности за една от най-важните части на проекта - бойната система. В последния засега епизод от дневниците на разработчиците екипът демонстрира как класическите механики са били преработени за съвременната публика, без да се губи духът на оригиналната игра.

Според ръководителя на студиото Райнхард Поличе оригиналната "Готика" е предлагала лесна за разбиране, но изненадващо дълбока бойна система, която е позволявала на играчите постепенно да развиват уменията на своя герой. Именно тази концепция е послужила като основа за новия вариант, който ще бъде по-модерен, но същевременно ще остане верен на класическата формула.

Една от най-големите промени е свързана с различните видове оръжия. В римейка мечовете, брадвите и боздуганите няма просто да нанасят различни щети, а ще имат собствен стил на използване и предимства в конкретни ситуации. Това означава, че играчите ще трябва внимателно да подбират арсенала си според противника и обстановката, вместо просто да използват оръжието с най-високи показатели.

Разработчиците обръщат специално внимание и на тактическата страна на битките. Дори по-слаб герой ще има шанс да победи значително по-мощен противник, ако изучи поведението му и реагира правилно в точния момент. Това е философия, която напомня на съвременните екшън RPG заглавия, но същевременно е била част и от оригиналната игра преди повече от две десетилетия.

Добра новина за дългогодишните фенове е, че студиото няма намерение да премахва някои от по-нестандартните механики на оригинала, включително трансформациите и други любими на общността функции. Подходът на екипа е описан с кратката, но показателна фраза: "Както в оригиналната игра, но повече и по-добре".

Gothic Remake ще дебютира на 5 юни за PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Освен обновената бойна система, играчите могат да очакват напълно преработена графика с помощта на Unreal Engine 5, разширени сюжетни линии, нови истории и по-жив свят, който реагира на действията на героя.