Една от най-обичаните зомби поредици през последното десетилетие - Dying Light 2 Stay Human - може и да постигна сериозен търговски успех, но според самите разработчици играта е изгубила част от това, което е направило оригинала толкова специален. Това призна Тимон Смектала - дългогодишен творчески лидер на франчайза в Techland, който откровено коментира грешките при създаването на второто заглавие.

По думите му оригиналният Dying Light е успял да впечатли играчите не само с паркура и отворения свят, а с усещането за напрежение, опасност и постоянен страх. Именно тези елементи според него са били разредени във втората част, където екипът се е опитал да направи играта по-достъпна за възможно най-широка аудитория.

Смектала признава, че по време на разработката студиото е било под огромно напрежение - нов графичен двигател, крайни срокове, промени в дизайна и опити да бъдат удовлетворени различни типове играчи едновременно. Някои искали повече RPG механики, други повече хорър, трети по-динамичен паркур или по-кървави битки. В крайна сметка екипът се оказал в ситуация, в която се опитва да даде "по малко от всичко на всички", а това според него се е превърнало в капан.

След излизането на играта Techland започва серия от големи обновления, опитвайки се да върне част от атмосферата на първата игра. Но именно тогава студиото осъзнало, че количеството съдържание не означава автоматично качество. Този урок се е превърнал в основа за разработката на новия проект Dying Light: The Beast, където фокусът вече е поставен върху най-силните елементи на поредицата, вместо върху опитите да бъдат удовлетворени всички очаквания наведнъж.

Изглежда, че новата стратегия работи. Според първите потребителски оценки в Valve Corporation платформата Steam, Dying Light: The Beast получава "много положителни" ревюта и по-висок рейтинг от Dying Light 2 дори след множеството ѝ обновления. Това е ясен знак, че понякога играчите предпочитат по-ясна визия и по-силен характер пред огромно количество съдържание без собствена идентичност.