Дългоочакваната фентъзи ролева игра с отворен свят The Witcher 4 на CD Projekt Red ще поддържа технологията RTX Mega Geometry на Nvidia. Nvidia си сътрудничи с CD Projekt Red още от самото начало на разработката. Компанията заявява, че играта ще излезе с внедрени най-нови решения, базирани на RTX.
RTX Mega Geometry е насочена към сцени със сложна геометрия и лъчево трасиране, с които традиционните графични конвейери се справят значително по-трудно. По данни на Nvidia технологията ускорява изграждането на BVH (набори от геометрични обекти) при системи с клъстерирана геометрия, като позволява използването на много повече триъгълници (полигони) за лъчево трасиране и повишава производителността на тази техника. Първата игра с поддръжка на RTX Mega Geometry е Alan Wake 2.
The Witcher 4 ще даде начало на нова трилогия, в която главният персонаж ще бъде порасналата Сири. Показаният през 2024 г. трейлър е предварително рендиран в специална версия на Unreal Engine 5 за графичния процесор GeForce RTX на Nvidia.
Заглавието вече беше използвано и при представянето на Unreal Engine 5.6 от Epic Games, версия на енджина с акцент върху големи отворени светове, по-бърз стрийминг на геометричния контрол, плътни сцени и лъчево трасиране.
CD Projekt Red работи съвместно с Epic Games по функционалностите на Unreal Engine за мащабни светове, а Nvidia от самото начало се позиционира като партньор на проекта в сферата на RTX. Четвъртата част на The Witcher се очаква най-рано през 2027 г.