Създателят на Fallout Тим Кейн коментира принципите на нелинейния гейм дизайн и предупреди разработчиците да не правят предположения за поведението на играчите. Изказването е част от ново видео, публикувано в платформата YouTube.

Кейн подчертава, че основното правило при създаването на нелинейни игри е да не се очаква играчът да следва конкретен ред от действия. "Нашата игра е нелинейна - не предполагайте, че играчите ще отидат някъде първо или ще говорят с определен герой", казва той.

Като пример той посочва често срещан сценарий, при който играчът трябва да взаимодейства с пазач, за да продължи напред. Според него това е грешен подход, особено когато разработчиците изкуствено ограничават избора чрез заключени зони или принудителни диалози.

Кейн дава и алтернативен пример. Играчът може просто да избегне взаимодействието или дори да елиминира персонажа и да продължи. Това показва, че поведението на потребителите трудно може да бъде предвидено.

"Вашата задача е да създадете добра среда за игра, а не да предполагате какво ще направи играчът", допълва той.

Разработчикът критикува и практиката да се заключват играчи в определени ситуации, докато не изпълнят конкретно действие. Според него това показва неразбиране на мотивацията зад играенето.

Кейн подчертава, че всеки елемент в дизайна трябва да има ясна цел. "Трябва да знаете защо правите всичко това. След като определите целите си, останалото трябва да следва от тях", казва той.

Изказванията му отразяват дългогодишния му опит в индустрията и влиянието на класически ролеви игри като Dungeons & Dragons върху неговата работа.