Римейкът на култовата ролева игра Gothic ще запази една от най-отличителните си механики - строгото отношение към убийствата и действията на играча. Това потвърди режисьорът на проекта Райнхард Полице.

Оригиналната игра се отличава с това, че не всяка битка завършва със смърт. В ранна мисия играчът попада в капан, при който е пребит и ограбен, но остава жив. Подобен подход важи и за други ситуации. Повечето човешки противници използват нелетални атаки. След като бъдат повалени, играчът решава дали да ги довърши. Убийството обаче има сериозни последствия.

Тази система ще бъде запазена и в римейка. Полице обяснява, че действията на играча ще влияят на отношението на останалите герои. "Ако някой ви види, слухът ще се разпространи в цялата фракция, че сте груб тип, който напада хора. В един момент хората просто няма да искат да говорят с вас", казва той.

Играта ще включва и система за престъпления. Ако играчът ограби повален противник, предметите ще бъдат маркирани като откраднати. Връщането им може да бъде необходимо за възстановяване на отношенията. Възможност за изчистване на репутацията ще съществува, както и в оригинала.

Животните няма да участват в тази система, но ще имат собствено поведение. Играчите ще могат да използват храна като примамка за създания като вълци и други хищници. Това ще позволява създаване на конфликти между различни видове. Според Полице в играта ще има и система на взаимоотношения между животните, както и ясна йерархия между хищници и плячка.

"Мога да поставя храна като примамка и те ще се насочат към нея. Така мога да ги въвлека в ситуация, в която ще се бият с други същества", допълва той.

Екипът се стреми да запази максимално усещането за потапяне. Римейкът няма да има миникарта. Това е съзнателно решение, което следва философията на оригиналната игра.

"Gothic е потапяща ролева игра. Всяка система трябва да дава възможност за различни решения", казва Полице.

Gothic Remake ще излезе на 5 юни за PC чрез платформите Steam и GOG.