Sony Interactive Entertainment официално потвърди, че нова DRM система вече се използва при част от дигиталните игри за PlayStation 4 и PlayStation 5. След като потребители забелязаха появата на 30-дневен таймер, темата бързо се превърна в повод за притеснение сред геймърите, особено за тези, които предпочитат да играят офлайн.

Става дума за механизъм, при който след изтичането на 30 дни системата изисква проверка на лиценза чрез интернет връзка. Ако такава не бъде осъществена, играта може да бъде блокирана с предупреждение, че няма връзка със сървър за потвърждение. Това на практика означава, че без периодично свързване към мрежата, дигиталните игри няма да могат да се стартират след изтичането на този срок.

От Sony Interactive Entertainment обаче внесоха яснота, че ситуацията не е толкова рестриктивна, колкото изглежда на пръв поглед. Компанията подчертава, че за повечето потребители ще бъде необходима само еднократна онлайн проверка на лиценза, след което няма да има нужда от постоянни връзки със сървърите. С други думи - ако конзолата бъде свързана поне веднъж в рамките на този период, достъпът до игрите няма да бъде прекъсван.

Една от основните причини за въвеждането на този механизъм вероятно е свързана с политиката за възстановяване на средства в PlayStation Store. В момента потребителите могат да поискат връщане на пари до 14 дни след покупката, което теоретично отваря възможност за злоупотреби - например изтегляне на игра, връщане на сумата и продължаване на играта офлайн. Новата система цели именно да ограничи подобни сценарии.

Интересното е, че този ход на Sony неизбежно напомня за събитията около Xbox One през 2013 година, когато Microsoft се опита да наложи задължителна онлайн проверка за игрите - идея, която тогава срещна сериозен отпор и в крайна сметка беше изоставена. Иронията е, че именно Sony тогава критикува този подход, а днес въвежда сходен, макар и значително по-умерен механизъм.

В крайна сметка новата DRM система изглежда като компромис между удобството за потребителите и нуждата от защита срещу злоупотреби. За повечето геймъри това едва ли ще промени ежедневието им, но остава важен сигнал за посоката, в която се развиват дигиталните платформи и контрола върху съдържанието.