Ръководителят на разработката на Control Resonant - Микаел Касуринен - разкри нови детайли за амбициозния проект на Remedy Entertainment в интервю за Game Informer. Играта представлява духовно продължение на Control и е позиционирана като "брат или сестра" на оригинала, а не като директно продължение. Събитията се развиват седем години след финала на Control и разширяват значително паранормалната митология на студиото, познато и с Alan Wake 2.
В новата история директорът на Федералното бюро за контрол Джеси Фейдън е изчезнала, а Исите са избягали на свобода, превръщайки Манхатън в сюрреалистичен "калейдоскоп от психоделични кошмари". Градът е деформиран от паранормални сили, а реалността се разпада по начин, типичен за стилистиката на Remedy - с тежка атмосфера, символика и визуален сюрреализъм.
Главен герой този път е Дилън Фейдън - братът на Джеси, който в първата игра беше освободен от влиянието на Исите. След години, прекарани в кома и изолация, той се събужда и трябва да овладее собствените си свръхестествени способности, да защити Манхатън от космическа заплаха и да открие изчезналата си сестра. В битките Дилън ще разчита на оръжие за близък бой, наречено Аберрант, което може да променя формата си - от масивен чук до двойни мечове - напомняйки концептуално за Табелното оръжие на Джеси.
Въпреки че Control Resonant няма класически отворен свят, играта ще предложи "отворена структура", комбинирана с бързо придвижване, която насърчава изследването на тайни зони и незадължителни странични истории. Като ролеви екшън проект, заглавието ще включва по-задълбочена система за развитие на персонажа, реални избори и ясно изразени билдове. По думите на Касуринен, целта не е просто навлизане в нов жанр, а създаване на уникална интерпретация на ролевия екшън в стила на Remedy.
Control Resonant е планирана за премиера през 2026 г. за PC (Steam и Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X|S и се очертава като най-големия и най-амбициозен проект на финландското студио досега.