Експериментален проект, който позволява инсталирането на Linux върху PlayStation 5, показа изненадващо добри резултати при стартиране на PC игри от Steam. Според тестовете на Digital Foundry, конзолата успява да постигне производителност, която в някои случаи е почти идентична с тази на стандартната PS5 среда.

Проектът работи с конзоли с фърмуер до версия 4.5. Той отключва достъп до осемядрения процесор Zen 2 с 16 нишки и до пълния графичен ускорител RDNA 2 с 36 изчислителни блока. В стандартен режим процесорът работи на 3,2 GHz, а GPU - на 2,0 GHz, като Boost режимът повишава честотите до 3,5 GHz и 2,23 GHz.

Най-впечатляващият резултат идва от Black Myth: Wukong, където Linux версията достига 99,9% от производителността на PS5 без Boost. Активирането на Boost добавя още около 3%, но трябва да се отбележи, че нативната версия на играта използва по-ниско качество на текстурите, което донякъде изравнява резултатите.

Истинският проблем се оказва управлението на паметта. Въпреки че PS5 разчита на унифицирана памет, Linux я разделя на отделни пулове, което води до ограничения. Според Digital Foundry максималното динамично разпределение достига около 6 GB видеопамет. Това води до проблеми в игри като Pragmata и Crimson Desert, където се наблюдават накъсвания и визуални дефекти.

При тестове с Control системата демонстрира между 50 и 60 кадъра в секунда при 1080p резолюция и активирано трасиране на лъчи, с редки спадове до 40 FPS. Това е впечатляващо, тъй като нативната версия не предлага точно такава комбинация от настройки, което показва потенциал за алтернативни конфигурации извън официалния софтуер.

Въпреки добрите резултати, проектът остава експериментален. Той е ограничен до по-стар фърмуер и резолюция до 1080p, като поддръжката на по-високи резолюции тепърва се разработва. Засега PS5 с Linux е по-скоро технологична демонстрация, отколкото реална алтернатива за масовите потребители.