Изпълнителният директор на Take-Two Interactive Строс Зелник заявява, че поема пълната отговорност за неуспеха на Civilization 7.
Играта, която излезе през пролетта на миналата година, не успя да спечели значителна част от феновете на 35-годишната стратегическа поредица. Основната причина е радикалната промяна в утвърдения дизайн.
Вместо още в началото да избирате цивилизация и да играете с нея до края, в Civilization 7 сменяте цивилизациите при преминаването към нови ери. Реакциите сред играчите са разнопосочни, което личи и в Steam, където положителните и отрицателните оценки са почти изравнени.
Това се вижда и при сравнение с предишното заглавие от серията. Civilization 6 стартира преди 10 години с над 162 000 едновременно активни играчи в Steam, а последно в играта са били над 38 000 души. При Civilization 7 съответните стойности са 84 558 и малко над 5800 играчи (по Steam Charts).
"Всеки път, когато предстои да се появи нова игра от поредицата, екипът на Firaxis се замисля: "Как да подобрим още нещата, за да има смисъл човек да си купи тази нова игра? И как да запазим това, което хората харесват достатъчно, за да не бъдат разочаровани?". Със Civ VII сгрешихме, но не беше от липса на опит. И отново да кажа: Аз поемам отговорност за това", коментира Зелник пред Стивън Тотило от Game File.
Зелник определя направените промени, които Take-Two и Firaxis са опитали да въведат, като "малко прекалено от потребителска гледна точка". Седем месеца след премиерата на Civilization 7 във Firaxis бяха извършени съкращения. Според Зелник причината е оптимизиране на процеса по разработка с цел по-голяма адаптивност, по-добро сътрудничество и усъвършенстване на творческия процес.