Изглежда, че Crimson Desert действително оправдава очакванията на Pearl Abyss за интереса към играта. Корейското студио съобщи, че заглавието е продадено в над 3 000 000 копия само за пет дни. Припомня се, че при премиерата Pearl Abyss отчетоха два милиона продадени копия.

"Благодарни сме да споделим, че Crimson Desert се продаде в над три милиона копия по цял свят", написаха Pearl Abyss в "Х". "Към всички стъпили в света на Пайуел и споделили това пътуване с нас, благодарим ви. Обратната ви връзка продължава да оформя нашето преживяване".

Crimson Desert се появи след продължително чакане. Въпреки преобладаващо положителните оценки, приемът на играта не е еднозначен. Докато част от играчите и критиците хвалят мащабния и красив свят и бойните механики, други са разочаровани от слабия разказ и персонажите. А според инсайдери, състоянието на финалната версия не е случайно.

Наскоро бивши служители на Pearl Abyss разказаха в Blind за неособено позитивна атмосфера в студиото и проблемен процес на разработка. По думите им посоката на проекта е била променяна няколко пъти в хода на работата. Освен това в компанията, според тях, е властвала "токсична позитивност" и липса на желание от страна на ръководството да се вслушва в мнението на подчинените си.

Като особено показателен пример се посочва твърдението, че историята е била уточнена в последните дни преди премиерата, което е предизвикало "каскаден ефект" върху целия проект.

Това, както отбелязват от Pixel Voxels, обяснява и объркания маркетинг преди излизането на Crimson Desert. "Това на практика обяснява защо маркетинговите действия не успяваха да представят историята подобаващо", пишат от медията. Кампаниите не успявали да изяснят и защо, въпреки заглавието, никой не говори за Алената пустиня в "Алената пустиня" (от англ.: Crimson Desert - б.а.). Източници на Blind твърдят още, че дори името на главния герой не е било Клиф. Първоначално то трябвало да е Макбет, но според хора от ръководството звучало като име на сериен убиец.

Всъщност част от тази информация е била потвърждавана и по-рано, по-специално за промени в посоката на развитие по време на разработката. Става дума за това, че Crimson Desert първоначално е била планирана като предистория на Black Desert, играта, с която Pearl Abyss придобиха известност. Скоро след началото на работата обаче било решено проектът да се превърне в напълно самостоятелна история.

Макбет е трябвало да бъде млад, детрониран крал, решен да си върне властта. За да постигне целта си, той използва група наемници, политически интриги, предателства и борба за контрол над ценен минерал, уникален за Алената пустиня.

По средата на разработката директорът на играта бил сменен, според източниците на изданието, след вътрешни борби в ръководството. Междувременно бил назначен нов генерален мениджър, който започнал да променя проекта из основи. Вместо да се търси смислово свързан геймплей и пълноценен разказ, фокусът се изместил към визуалните предимства и света.