През 2007 г., когато игрите с отворен свят едва започваха да се развиват и BioShock бе на върха на популярността, група модъри обявиха плановете си за създаване на наследник на амбициозния, но недостатъчно успешен шутър от първо лице Command & Conquer: Renegade. Проектът се ражда като отговор на отменения Renegade 2, а целта му е да реализира това, което EA не е успяла, използвайки новите възможности на Unreal Engine 3.

След повече от 12 години бета тестове и почти 20 години развитие, студиото Totem Arts пуска финалната версия 1.0 на Renegade X, придружена от нов трейлър, демонстриращ мащаба и зрелищността на битките.

Версия 1.0 предлага масови битки в екипи на над 30 карти, различни превозни средства - от танкове до самолети, супероръжия като орбитални йонизиращи лазери и ядрени удари.

Renegade X включва пълна онлайн функционалност с поддръжка на ботове, както и сингълплейър кампания Black Dawn, пусната още през 2012 г. Мултиплейърът е значително усъвършенстван и предлага гладко преживяване за екипи и индивидуални играчи.

Totem Arts вече работи и върху Firestorm, ремейк на Command & Conquer: Tiberian Sun от първо лице. Играта ще включва още по-опустошителни супероръжия и нов мултиплейър режим, различен от Renegade X. Основателят на студиото, FobbyGen, обещава: "Ще бъде извънземно преживяване" - а след Renegade X няма причина да не му вярваме.

Renegade X е безплатна и може да се изтегли от тук >>>