Пазарът на компютърни игри преминава през значителна промяна. Повече от половината приходи вече идват от заглавия извън топ 20 най-продавани игри. Това показва докладът на Newzoo за 2026 г.
Според анализа, делът на игрите извън топ 20 е нараснал от 48% до 56% през 2025 г. в западните пазари. Това означава, че т.нар. "дълга опашка" става все по-важна за индустрията.
Играчите не само купуват повече подобни заглавия, но и прекарват повече време в тях. Времето за игра на тези игри се увеличава с 44%, докато общото време за PC гейминг расте с 14%. При топ 20 заглавията активността остава почти без промяна.
Сред най-печелившите от тази тенденция са по-стари, но поддържани игри като Cyberpunk 2077, Elden Ring и The Elder Scrolls V: Skyrim.
Популярни остават и инди заглавия като Rust, DayZ и Path of Exile 2.
Тези игри задържат интереса чрез редовни обновления и ново съдържание. Жанрове като survival и action RPG се оказват особено устойчиви във времето.
Разликите между платформите са съществени. При Sony старите игри продължават да се конкурират с ежегодни спортни заглавия. Най-голям интерес има към бивши ексклузиви като God of War Ragnarök, Ghost of Tsushima и The Last of Us Part II.
При Microsoft тенденцията е различна. Времето за игра е силно обвързано с наличността на заглавия в услугата Xbox Game Pass. Новите безплатни игри заемат под 1% от игровото време на платформата.
Концепцията за "дългата опашка" е въведена преди повече от 20 години от Крис Андерсън. Тя описва как по-малко популярни продукти могат да формират значителен пазарен дял.
Данните показват, че този модел вече доминира при PC гейминга. Игри, които не са сред най-новите хитове, продължават да генерират стабилни продажби дълго след премиерата си.
"Пространството извън топ 20 става все по-значимо икономически", казва анализаторът Тиани Гу от Newzoo. "Това прави и по-малките заглавия по-важни от всякога."