Ралф Фултън, ръководителят на Playground Games, очевидно е сред най-търсените събеседници от гейм медиите напоследък. Той даде обстойно интервю пред PC Gamer, в което обясни как британското студио успява да съхрани духа на класическите игри от вселената на Fable. След това се включи и в Xbox Wire, където говори по-подробно за характерния хумор в играта и вдъхновенията зад него. По-късно Фултън даде и пространно интервю за IGN, в което засегна различни теми, включително мащаба на игровия свят.
Тази седмица се проведе редовното издание на Xbox Developers Direct, а Playground Games се появиха не с една, а с две заглавия. И то какви: Forza Horizon 6 и възроденият Fable. Когато стана дума за световете на двете игри, Фултън посочи нещо напълно логично. Разбира се, че светът на Horizon 6 е по-голям от този на Fable. В първата игра летите по пътищата с 250 мили в час, докато във втората се придвижвате пеша или, в най-добрия случай, на кон.
"Отговорът едва ли ще ви изненада. По отношение на квадратни мили, той (светът на Fable - б.а.) е по-малък от този на Horizon. Световете на последната са създадени с мисъл да ги изживявате с 250 мили в час", коментира Фултън. "Покривате разстоянията в тези игри далеч по-бързо, отколкото в нашата. В нея, вие се придвижвате със скоростта на кон, най-много".
Въпреки това светът на Fable е изграден с много повече детайли, допълва Фултън. Движението е по-бавно, но за сметка на това играчът забелязва и преживява повече. В този контекст откритият свят предлага огромни възможности. Например ще можете да влизате във всяка къща, която видите, като всяка ще разполага със собствен уникален интериор. "Може да я ограбите, ако искате. Или пък да я закупите и да живеете със семейството си или с едно от семействата си". Fable излиза тази есен за конзоли и персонални компютри.