Феновете на The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda отново са развълнувани благодарение на работата на художника Лео Торес. Той публикува ново видео, в което представя собствено виждане за града Чейдинхол — едно от ключовите населени места в играта — изградено върху енджина Unreal Engine 5. За разлика от оригинала, версията на Торес е с по-реалистични мащаби и архитектура, които придават на града достоверност и величие, достойни за модерно RPG преживяване.
Чейдинхол е един от деветте големи града в Tamriel и в оригинала е управляван от тъмния елф Андел Индарис. Разположен на половината път между Имперския град и границата с Морровинд, той има стратегическо и културно значение в света на Oblivion.
Във видеото на Торес зрителите могат да видят улици, крепостни стени и растителност, изградени с помощта на технологиите Lumen за глобално осветление и отражения, Nanite за модели и TSR за сглаждане, като всичко това е рендерирано на RTX 3090 с Unreal Engine 5.6.1.
Впечатленията в коментарите на феновете са единодушни: мнозина признават, че творбата на Торес отговаря на начина, по който са си представяли Чейдинхол още при първите си стъпки в играта.
"Така го видях, когато играх за първи път в Oblivion", пише един от зрителите под видеото. Някои дори изразяват съжаление, че от Bethesda не може да се очаква официално римейк с подобна графика.
Лео Торес не е непознат на общността на феновете. От 2022 г. той създава модерни интерпретации на локации от The Elder Scrolls V: Skyrim, а по-късно прехвърли вниманието си към Oblivion.
Освен Чейдинхол, той вече е показвал преосмислени версии на други градове като Анвил и Лейавин, като всяка негова работа предизвиква бурни дискусии за това как би изглеждал един пълноценен римейк на поредицата върху модерни технологии.