След огромния успех на Baldur's Gate 3, белгийското студио Larian Studios вече гледа към следващия си голям проект от вселената Divinity - и амбициите изглеждат дори по-големи. От нови детайли става ясно, че екипът работи не просто върху нова игра, а върху сериозен технологичен скок, който ще позволи значително по-мащабно преживяване.

В интервю техническият директор Берт ван Семмертие разкрива, че основният двигател на студиото - Divinity Engine - е претърпял сериозни подобрения. Най-важната промяна е премахването на едно от най-ограничаващите условия в предишните игри: невъзможността играчите в кооперативен режим да преминават независимо между различните актове на историята. Това ограничение е влияело директно върху дизайна на света и структурата на сюжета.

С новата версия на енджина това вече не е проблем. Разработчиците потвърждават, че ограниченията върху размера на отделните актове са премахнати, което отваря вратата към значително по-големи и комплексни светове. На практика това означава, че новата Divinity може да предложи мащаб, който надминава дори вече впечатляващото съдържание на Baldur's Gate 3.

За сравнение, според данни от HowLongToBeat, преминаването на Baldur's Gate 3 може да отнеме между 50 и 500 часа в зависимост от стила на игра. Ако тези технически ограничения вече не съществуват, логично е да се очаква, че новото заглавие ще разшири тези граници още повече - както като продължителност, така и като вариативност.

От студиото вече загатват и за по-дълбока свобода на избор, повече последствия от действията на играча, самостоятелна история, кооперативен режим и още по-развит редактор на персонажи. Потвърдена е и поддръжка на модификации, което традиционно удължава живота на подобни игри и ги превръща в платформа за творчество на общността.

Въпреки огромните амбиции, играта все още е далеч от финалната си версия. Очаква се ранният достъп да стартира не по-рано от 2027-2028 година, като разработката в момента е в активна фаза. Ясно е обаче едно - Larian Studios не просто иска да повтори успеха си, а да го надгради с проект, който може да зададе нов стандарт за RPG жанра.