Sony даде по-ясна представа как вижда бъдещето на генеративния изкуствен интелект в разработката на игри за PlayStation. По време на презентация за корпоративната стратегия на компанията ръководителите Хироки Тотоки и Хидеаки Нишино обясниха, че AI вече се използва активно във вътрешните студия на Sony, но няма да се превърне в заместител на художниците, аниматорите и сценаристите.
Според Sony генеративният AI е "мощен инструмент", който намалява бариерите пред творческия процес и ускорява разработката на игрите. Компанията вече използва вътрешно разработената система Mockingbird, която позволява изключително бързо анимиране на триизмерни лица чрез данни от motion capture. Процес, който преди е отнемал часове, вече може да бъде извършен почти мигновено.
Технологията вече е била използвана в някои от най-големите PlayStation заглавия. Sony посочва, че резултатите от работата на Mockingbird могат да бъдат видени в Horizon Zero Dawn Remastered, а инструментът вече се използва и от студиа като Naughty Dog, известно със сериите The Last of Us и Uncharted, както и от San Diego Studio.
От Sony подчертават, че AI няма да измести човешкия елемент в разработката на игрите. Главният изпълнителен директор Хироки Тотоки заявява, че човешкото творчество остава най-важният компонент в създаването на игри, а AI трябва да се разглежда като "усилвател на въображението", а не като заместител на артистите. Това е и първият толкова категоричен коментар на Sony по темата, след като индустрията все по-често обсъжда рисковете AI да доведе до масови съкращения.
Паралелно с това Sony работи и по съвместен проект с Bandai Namco, насочен към използването на генеративен AI и нови технологии във видеопроизводството и интерактивното съдържание. Очаква се през следващите години изкуственият интелект да стане неразделна част от разработката на големи AAA игри, но поне засега Sony демонстрира желание да запази баланса между автоматизацията и човешката креативност.