Производителите на конзоли като Sony и Microsoft срещат трудности в убеждаването на потребителите да надграждат към нови модели, въпреки технологичния напредък. Според анализатори основният проблем е, че разликите между поколенията стават все по-трудно различими, особено за потребителите, които не са запознати с техническите спецификации.
Sony пусна обновената PlayStation 5 Pro в средата на ноември, която използва изкуствен интелект за подобряване на графиката и честотата на кадрите. Въпреки това цената от 700 долара и ограниченото количество оптимизирани игри отблъснаха някои потребители. Според прогнозите на Niko Partners, PS5 Pro ще съставлява едва 10 % от общите продажби на PS5 до края на жизнения й цикъл - значително по-малко от предшественика PS4 Pro.
Microsoft също изпитва трудности с популяризирането на Xbox Series X. Фокусът върху по-добра производителност и висока цена не е достатъчен, за да убеди потребителите, които предпочитат по-достъпни опции. Вместо това Microsoft започва да се насочва към облачните игри, предлагайки абонаментни услуги като Xbox Game Pass Ultimate, които позволяват достъп до игри на всякакви устройства, без да е необходима конзола.
Nintendo, от друга страна, остава вярна на своята стратегия да предлага иновативни, но достъпни конзоли. Успехът на Nintendo Switch, която не разчита на високопроизводителен хардуер, доказва, че геймърите ценят уникалния подход повече от техническите характеристики. Следващото поколение на Switch се очаква да следва същата философия.
Докато индустрията се бори с проблемите на насищане и високи цени, бъдещето на конзолите може би ще зависи от способността на производителите да адаптират своите модели към нуждите на потребителите, вместо да преследват технологични рекорди.