Разгарящият се спор около използването на изкуствен интелект в разработката на игри предизвика нова вълна от коментари - този път от една от най-уважаваните фигури в гейминг индустрията. Даниел Вавра, режисьор на предстоящата Kingdom Come: Deliverance 2, публично защити студиото Larian, след като неговият основател Свен Винке потвърди, че при създаването на новата игра Divinity е бил използван генеративен AI.

Изказването на Винке предизвика буря от недоволство сред геймърите и дори бивши служители на Larian, но според Вавра това е лицемерие: "Larian правят това, което всички останали без изключение вече правят. Само че когато те го кажат на глас, хората полудяват", коментира той.

"Не съм голям фен на генерираните от AI илюстрации, но е време да погледнем истината в очите — AI е с нас за дълго. Колкото и страшно да звучи, това е реалността", подчерта Вавра, добавяйки, че генеративните инструменти могат да помогнат на разработчиците да намалят разходите и времето за създаване на нови заглавия.

"Имам идеи за куп игри, но вече съм на 50 години и всяка от тях отнема по седем години. Ако AI помогне да реализирам тези идеи по-бързо, съм с две ръце "за", заяви режисьорът. Той вижда в новите технологии не заплаха, а шанс - "възможност да реализираме всяка идея за жълти стотинки в сравнение с днешните бюджети".

Според Вавра, вълнението около AI е естествено, но човечеството трябва да се научи да живее с него, а не да се страхува. "AI вече не може да бъде спрян", завърши той публикацията си, преведена от чешки чрез... изкуствен интелект.