След дълго време на слухове и предположения, Rockstar Games официално потвърди това, което голяма част от общността очакваше - потребителските модификации за GTA V и Red Dead Redemption 2 вече могат да бъдат продавани чрез специализиран дигитален магазин. Така Rockstar на практика превръща модинг сцената в легитимен бизнес модел, контролиран и структуриран от самото студио.

Ключова роля в този процес има екипът Cfx.re, известен с разработката на популярните инструменти FiveM и RedM, които позволяват създаването и поддръжката на ролеви сървъри. След придобиването на Cfx.re от Rockstar през август 2023 г., много фенове предположиха, че това е първата стъпка към по-сериозна комерсиализация на модовете - и почти две години по-късно тези подозрения се потвърдиха.

Новата платформа, наречена Cfx Marketplace, е позиционирана като "цифров магазин с внимателно подбрано съдържание", в който утвърдени създатели могат да предлагат своите проекти. В каталога вече присъстват както безплатни, така и платени модификации - от реквизит и карти до сложни скриптове и цели системи за сървъри, като цените на някои продукти достигат до 460 долара. При старта на платформата участват 16 добре познати модификатори от общността, а още автори са заявили желание да се включат на по-късен етап.

За Rockstar този ход има и стратегическо значение. Потребителското съдържание отдавна поддържа интереса към GTA V години след излизането ѝ, а според информации от индустрията подобен модел ще играе още по-голяма роля в бъдещето на поредицата. Не е тайна, че GTA VI се разглежда като платформа, в която играчите ще могат да създават и монетизират собствена интелектуална собственост в рамките на официално разрешена екосистема.

Макар част от феновете да гледат скептично на платените модификации, други виждат в Cfx Marketplace възможност за по-устойчиво развитие на модинг сцената и справедливо възнаграждение за труда на създателите. Ясно е едно - с този ход Rockstar пренаписва правилата и официално превръща модовете от хоби в пълноценен бизнес.