Hollow Knight: Silksong, едно от най-очакваните инди заглавия през последното десетилетие, се разработва вече седем години. В интервю за Bloomberg съоснователите на Team Cherry Ари Гибсън и Уилям Пелен за първи път дадоха по-ясна представа за причините за това забавяне и споделиха какво следва за студиото след премиерата.
Играта първоначално е била замислена като допълнение (DLC) към оригиналния Hollow Knight, но бързо се е превърнала в самостоятелно и далеч по-мащабно продължение. Според Гибсън и Пелен, малкият екип от едва четирима основни разработчици е работил бавно, но с внимание към всеки детайл. "Ние се забавлявахме. В крайна сметка всичко това е просто средство за изразяване на нашата креативност. Приятно е да правиш нещо забавно", подчерта Гибсън.
Разработчиците признават, че постоянно са подценявали времето, необходимо за изпълнение на целите им, а разрастващият се мащаб на проекта е удължавал сроковете. Екипът е избрал да работи в тишина, вместо да издава редовни ъпдейти, за да не разочарова феновете с повторяеми обещания. Финансовият успех на оригиналната игра им е позволил да си дадат необходимото време, без да бързат.
Днес Silksong вече е завършена по своята същност, като остава финалната доработка на детайлите. Въпреки седемгодишната разработка, екипът не се чувства изтощен, а напротив - вдъхновен е да продължи с нови проекти. Феновете очакват с нетърпение пускането на Silksong, което обещава да надмине предшественика си по мащаб и съдържание.