Магазинът за игри Steam продължава да расте с впечатляващи темпове. В началото на 2026 г. сайтът постави нов рекорд, след като над 42 милиона потребители са били онлайн едновременно. Освен това Steam приключи 2025 г. с изключително силен финансов резултат - над 1,6 млрд. долара приходи само за декември, което го превръща в най-успешния месец в историята на платформата.
Въпреки тези цифри, Михал Кичински, новият собственик на GOG и съосновател на CD Projekt Red, смята, че доминацията на Steam не се дължи на качеството на съдържанието, а най-вече на лекотата на използване.
"Steam печели с удобството си. В тази посока вярвам, че може да се направи много и в GOG, без да се губят основните ни ценности и начинът, по който работим", коментира Кичински пред Games Industry.
Кичински придоби GOG през декември 2025 г. и гледа на пазара по различен начин от повечето анализатори. Докато мнозина възприемат около 80% пазарен дял на Steam като почти непреодолима бариера, според него именно това е потенциална слабост.
По думите му, толкова доминираща позиция е трудна за защита в дългосрочен план, особено когато има само един основен конкурент. Той посочва, че други платформи - включително Epic Games Store - са инвестирали сериозни средства, но въпреки това не са успели реално да разклатят позициите на Steam.
"Някой би казал, че да имаш конкурент с 80% пазарен дял е огромно препятствие. За мен е точно обратното - има един голям играч и за него ще е трудно да защитава пазара, защото вече държи почти всичко", смята Кичински.
Новият собственик на GOG отправи и косвена критика към модела на Steam, който добавя стотици нови игри всеки ден. Според него голяма част от това съдържание не отговаря на високи стандарти за качество.
За разлика от това, GOG залага на строго подбран каталог, като се фокусира върху внимателно селектирани заглавия, а не върху обем.
"GOG е силно курирана платформа. Това е едно от нашите предимства - ние не пускаме стотици игри дневно, от които 95% не са с особено високо качество", подчертава той.
Кичински е категоричен, че GOG няма намерение да води директна война със Steam. Вместо "борба с Голиат", стратегията му е да изгради платформа с ясно изразена идентичност и различна философия.