Главният изпълнителен директор на Take-Two Interactive Страус Зелник заяви в интервю за The Game Business, че успехът на Mafia: The Old Country е потвърдил нещо, което компанията отдавна подозира - играчите все още търсят добре написани сюжетни игри с умерена дължина и разумна цена. По думите му, когато студиата предлагат "завършен, емоционален и кинематографичен опит", публиката откликва, дори без мултиплейър или отворен свят.

Издадената от 2K и разработена от Hangar 13 игра се развива в началото на XX век в Сицилия, където бедният миньор Енцо Фавара получава шанс да се присъедини към мафиотското семейство на дон Торизи. Макар критиците да дадоха оценки около 73-74%, а потребителите на Steam — 69%, продажбите са надминали очакванията на Take-Two, като анализатори изчисляват, че над 1,2 милиона копия са били продадени още в първите седмици.

"Потвърди се това, което подозирахме. Ако се предостави на потребителите отличен сюжетен опит - забавен, с умерена продължителност и на разумна цена - може да се разчита на идеален резултат", коментира Зелник. Неговите думи подсказват, че компанията възнамерява да продължи да инвестира в подобни проекти, независимо от тенденцията на пазара към онлайн и мултиплейър заглавия.

Интересът към играта е толкова силен, че според актрисата, изпълняваща ролята на Изабела, Hangar 13 вече е получила зелена светлина за продължение. С цена от 50 долара и без излишни микротранзакции, Mafia: The Old Country изглежда като успешен експеримент, доказващ, че старомодният разказ може да бъде конкурентен в модерната епоха на "живи услуги".