Дългоочакваната The Elder Scrolls VI продължава да бъде една от най-загадъчните игри в индустрията, а нови коментари от Bethesda хвърлят светлина върху причините за забавянето ѝ. Почти осем години след официалното обявяване, проектът все още няма конкретна дата за премиера, което продължава да разочарова феновете.
В интервю за GamesRadar творческият директор на Bethesda Game Studios Тод Хауърд обясни, че студиото е изправено пред сериозно предизвикателство - да балансира между разработката на нови игри и поддръжката на вече съществуващи заглавия с огромна аудитория. Игри като Skyrim и Fallout 4 продължават да привличат милиони играчи, което изисква постоянни ресурси и внимание.
Парадоксално, именно успехът на тези игри се превръща в една от причините за забавянето на The Elder Scrolls VI. Феновете продължават да купуват нови версии и преиздания, което затруднява студиото да се съсредоточи изцяло върху новия проект. Това създава ситуация, в която търсенето на съдържание от миналото влияе пряко върху бъдещето на поредицата.
Друг фактор е самият размер на Bethesda. За разлика от други големи студия, компанията не се разраства агресивно и поддържа екип от около 400-500 души. Това води до по-дълги периоди на предпроизводство, в които се изгражда основната концепция на играта, преди да се премине към пълномащабна разработка.
Макар че The Elder Scrolls VI е в активна разработка от 2023 г., информацията около проекта остава оскъдна. Самият Хауърд дори признава, че съжалява за ранното ѝ обявяване и шеговито призова феновете да се държат така, сякаш играта "не съществува" - поне засега.