Приоритети. В това се състои същината на управлението на средновековен град. Фермите са важни за дългосрочното оцеляване, но риболовът и събирачеството имат повече смисъл, ако хората се нуждаят от храна веднага. Превръщането на отсечени дървета в дъски означава, че строежът на нови сгради може да започне, но ако заселниците мръзнат по домовете си, този дървен материал трябва да се превърне в дърва за огрев.
А възлагането на работници да събират ресурси от близките руини трябва да бъде отложено, ако - и това е само един малък пример - гигантска разярена мечка вилнее из града и брутално разкъсва всички наред. Да, една мечка-убиец може да пренареди приоритетите на града изключително бързо. Забравете риболова и дървата за огрев: работата на всеки един гражданин в този момент е да намери нещо остро и да стане експерт по намушкване на мечки.
Хищната фауна е само една от многото опасности, пред които ще се изправите в сити-билдъра Farthest Frontier.
Глад, горещи вълни, болести, пожари, бандитски набези и дори ужилвания от пчели могат да отпишат бързо вашето население от голямата книга на Живота. (Нов приоритет: постройте гробище. Голямо.)
Но играта на Crate Entertainment не е само катастрофи и кризи. Тя е и дълбок и сложен симулатор за управление, в който трябва да преведете своите заселници от ранните дни на бедност и кални пътища до икономическа стабилност и просперитет.
Първата година във Farthest Frontier е като ходене по острието на ножа. Всичко се върти около подготовката за суровата зима - изграждане на достатъчно домове, но не толкова много, че да прахосвате дърва и труд; складиране на достатъчно храна, но не толкова, че да се развали; насочване на разузнавачи да изследват картата за ресурси, но без да се отдалечават твърде много, за да не попаднат на бандитски лагер или вълча бърлога. В началото на играта просто не можете да си позволите битка.
През следващите няколко години това напрежение отстъпва място на лека мудност. Ранната фаза на Farthest Frontier е свързана с бавна експанзия. С шепа заселници, докато чакате дърветата да бъдат отсечени или ловците да убият елен, няма много какво да се прави, освен да разчитате на бутона за ускоряване на времето. Напредъкът е заключен зад цели като нарастване на населението, а това може да отнеме време.
Но нещата бързо се променят, след като достигнете второто ниво на развитие и се отключат още от близо 200-те различни сгради в играта.
Голяма част от забавлението в средната фаза идва от избора на специализация за вашия град. В един от градовете си се съсредоточих върху пчеларството, произвеждайки масово мед, който се оказа течно злато, защото можех да го превръщам в бира и лекарства и да го продавам на пътуващи търговци.
В последния си град моите разузнавачи откриха нещо по-добро от течно злато: истинско злато. Алчността ми обаче беше бързо наказана, защото прибързано построих златните мини, много преди да съм изградил адекватна защита за вече богатия си град.
Не след дълго бандити се изсипаха от гората и нападнаха селището, отмъквайки огромни количества от ценния метал. Нападенията във Farthest Frontier често идват в неудобен момент - едно, докато градът гасеше пожар, а друго - точно след като бях преместил златото си на ново и все още недобре защитено търговско депо.
Една от най-завладяващите части на Farthest Frontier са производствените вериги. Реших да се съсредоточа върху овощни градини, но плодовете се разваляха твърде бързо. Решението? Да ги консервирам. Колко трудно може да бъде? Е, трябваше ми стъклар, за да създаде бурканите, което изискваше пясъчна кариера. За сградата на стъкларя бяха нужни тежки инструменти, които се правят от ковач, на когото му трябва желязо от леярна, която пък се нуждае от руда от мина... Отне ми години в играта, само за да мога да превръщам праскови в сладко, но удовлетворението от финализирането на такъв проект е огромно.
Земеделието е друга сложна наслада. Ако някога сте искали да пренебрегнете целия си град, докато сте обсебени от оптималното редуване на културите, нивата на плевели и устойчивостта на замръзване, и да правите драматични изявления на глас като: "Стига с тази ряпата, тази година ще сеем яко праз!", то това е вашата игра.
Всички ресурси и продукти съществуват физически в света. Ако търговец иска да купи пушена риба, някой трябва да вземе количка, да я натовари и да я закара от склада до търговския пост. Забавно е просто да седнете за малко и да гледате как мястото, което сте построили, наистина функционира.
Подобно на усещането за мудност в началото, след като градът ми достигне около 500 жители и икономиката се стабилизира, темпото отново се забавя. Но тогава може да се насладите на това колко красив може да направите града си.
Нека обобщим. Farthest Frontier притежава сложни системи за производство и земеделие, сериозни предизвикателства, балансирани със спокойни моменти, и много възможности за персонализация.
Има и достатъчно разнообразие, така че всеки от моите градове се усеща сякаш има своя собствена история. Построих "Пчелния град" и "Златната клисура" и нямам търпение да видя какво ще бъде новото ми селище.
Именно това прави Farthest Frontier сити-билдър "мечта" - играта е продължител на най-добрите традиции в жанра. Играта е и един добър пример, как Early-Access проект може да се превърне в завършена и полирана игра. За това трябва да благодарим на малкото американско студио Crate Entertainment. Неуморният труд на около 30 човека дава резултат - Farthest Frontier е продадена над 1.2 милиона пъти до официалния си дебют на 25 октомври.