Главният изпълнителен директор на New Blood Interactive Дейв Ошри заяви, че винаги е харесвал GOG, но според него платформата се нуждае от по-широка и активна потребителска база, за да оцелее в дългосрочен план.
В интервю за RPG Site Ошри коментира, че проблемите на GOG датират още от момента, в който Steam започна да допуска почти всякакви заглавия в каталога си.
"Steam беше за новите игри, а GOG - за класиките. После Steam отвори вратите за всички и изведнъж кой имаше нужда от GOG?", казва той.
GOG е известна с това, че предлага игри без DRM защита и поддържа класически заглавия, както и със своя лаунчър GOG Galaxy. Въпреки това платформата така и не успява да достигне мащабите на Steam. Според Ошри продажбите в GOG често са едва между 1 и 5% от тези в Steam, докато в миналото делът е бил по-близо до 5-10%.
Шефът на New Blood, издател на заглавия като Dusk и Ultrakill, все пак похвали усилията на GOG в областта на дигиталното съхранение на игри и лесната инсталация на модификации.
Като пример той посочи възможността платформата да хоства мащабни фен проекти като Fallout London.
В същото време Ошри отправи критики и към Epic Games Store, заявявайки, че безплатните раздавания и по-високият процент за разработчиците не са достатъчни, за да се конкурира успешно със Steam. Според него дори 100% дял от приходите не означава нищо, ако липсват реални продажби.
GOG продължава да се отличава с предлагането на класически заглавия, които липсват в Steam, включително Diablo I, Ultima Underworld и оригиналните версии на първите игри от серията Resident Evil.
Въпреки уважението си към усилията на платформата за съхранение на игровото наследство, Ошри обобщава скептично: ако достатъчно хора не проявяват интерес и не използват услугата активно, бъдещето ѝ остава несигурно.