Научнофантастичният екшън Saros от финландското студио Housemarque трябваше да бъде едно от големите ексклузивни заглавия за PlayStation 5 тази пролет, но първите данни за продажбите подсказват, че играта не успява да повтори ефекта на Returnal. Според анализаторите от Alinea Analytics интересът към Saros е значително по-слаб от очакваното, а това вече поражда въпроси около възвръщаемостта на проекта.

По информация на агенцията играта е продала около 300 хиляди копия през първите две седмици след премиерата си, като приблизително 100 хиляди от тях са били закупени още по време на ранния достъп. На пръв поглед това не изглежда катастрофално, но ситуацията става по-интересна, когато се направи сравнение с Returnal. Предишната игра на Housemarque стартира по-силно в период, когато инсталираната база на PS5 беше под 10 милиона конзоли. Днес Sony вече е продала над 93,7 милиона PlayStation 5 устройства по света.

Анализаторите отбелязват, че Saros е изправена пред далеч по-сериозна конкуренция. Докато Returnal практически нямаше големи съперници в периода на своя дебют, новото заглавие на Housemarque се сблъсква с вниманието около Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2, Pragmata и още редица очаквани игри. Това прави битката за времето и парите на геймърите значително по-трудна, особено в момент, когато индустрията е пренаситена с големи премиери.

Интересни са и данните за аудиторията на Saros. Около 79% от играчите вече са играли Returnal, което подсказва, че студиото основно разчита на вече изградена фен база. Освен това 56% от потребителите са играли Ghost of Yotei, 37% — Death Stranding 2: On the Beach, а 8% — Marathon. Това показва, че аудиторията на Saros е силно концентрирана сред най-активните PlayStation потребители, но играта трудно успява да привлече нови играчи извън този кръг.

Според изчисленията на Alinea Analytics Saros е генерирала около 22 милиона долара приходи за първите две седмици. Проблемът е, че според слуховете производственият бюджет на играта достига приблизително 76 милиона долара. Именно затова анализаторите поставят под въпрос дали проектът ще успее да се изплати достатъчно бързо, особено ако продажбите започнат да се забавят още през първите месеци.

Saros дебютира официално на 30 април за PlayStation 5, а собствениците на разширеното издание получиха достъп още на 28 април. За разлика от Returnal обаче Sony засега няма планове да пренася играта на PC, тъй като компанията постепенно променя стратегията си за публикуване на PlayStation ексклузиви извън собствената си екосистема.