Един от най-разпространените митове около Cyberpunk 2077 най-после получи категоричен отговор. Геймърите от години твърдят, че асансьорите в мегаполиса Найт Сити служат като "маскирани екрани за зареждане" — класически трик в гейм индустрията за скриване на зареждането на нови локации. Според CD Projekt Red това е погрешно и напълно подценява възможностите на REDengine.

Творческият директор на Cyberpunk 2 и ръководител на кинематографичния отдел на Cyberpunk 2077 Игор Сажински обяви в своя микроблог, че подобно подозрение "няма логика". Той подчерта, че играчът може безпроблемно да се движи из огромния отворен свят, без да вижда екрани за зареждане, и не е нужно студиото изведнъж да прикрива зареждането на един пентхаус с асансьор. "Асансьорът е поставен там, защото има смисъл. Можехме да го направим прозрачен, ако искахме. Този софтуер е чудо. Няма да търпя клевети", заяви Сажински.

Разработчикът уточни, че местоположението на асансьорите е продиктувано единствено от логиката на пространството и дизайна, а не от технически ограничения. Това е пряк отговор към феновете, които години наред търсят "скрити мотиви" зад всяка механика и архитектурно решение в играта.

Любопитното е, че CD Projekt Red вече работи по Cyberpunk 2, но не върху REDengine — студиото реши да премине изцяло към Unreal Engine 5 за следващото поколение игри, включително The Witcher 4. Според Сажински причината е проста: "Искаме да правим игри, а не софтуерни енджини". Независимо от промяната, екипът защитава постиженията си и посочва, че REDengine все още е изключително способен инструмент.

Cyberpunk 2 се намира в етап на предварителна продукция, докато основният фокус на студиото остава The Witcher 4 — играта е в активна разработка, но премиера се очаква най-рано през 2027 г.