Деветнадесет години след изстрелването на първия си демон в компютърния свят, Doom вече покори и космоса. На хакатона на Европейската космическа агенция (ESA) през 2023 г. екип от програмисти, ръководен от исландския разработчик Олафур Вааге, успя да стартира оригиналната версия на Doom от 1993 г. на борда на малък спътник OPS-SAT, който от този месец се намира в космоса. Това е своеобразна "летяща лаборатория" с размери 10 × 10 × 30 см, използвана за експерименти с бордови системи и софтуер.

Спътникът разполага с компютър, който е десет пъти по-мощен от предишните космически апарати на ESA, и дори по-силен от машините, на които Doom първоначално е създаден. Поради ограниченията в комуникацията и липсата на екран, разработчиците не можеха да наблюдават геймплея в реално време - вместо това Doom изпращаше на Земята текстови отчети за прогреса и броя на "победените демони". Вааге с чувство за хумор отбеляза, че за да се види действието от Земята, би бил нужен "наистина добър телескоп".

След първоначалния успешен тест с порта Chocolate Doom, екипът премина към версията doomgeneric, която позволява адаптация към различни системи. Графиката беше насочена към виртуална видеокарта, която заснемаше скрийншотове на всеки кадър. За допълнителен ефект разработчиците интегрираха реални снимки на Земята, заснети от камерата на спътника, като ги превърнаха във фонови изображения за нивата на играта.

Тъй като оригиналната 256-цветна палитра на Doom не съдържаше достатъчно нюанси за пресъздаване на земните цветове, на помощ дойде изкуствен интелект, качен на борда от друг екип. Той компресира изображенията и ги адаптира в 8-битов формат, без сериозни загуби на качество. Играта работеше стабилно въпреки космическата радиация и не показа нито един срив. Така Doom не просто бе "пуснат в космоса" - той доказа своята неунищожимост, превръщайки се в първата видеоигра, официално стартирана извън Земята.