Electronic Arts патентова нов метод за моделиране на лицата и анимациите на героите в игрите, който има за цел да ги направи по-реалистични. Подобен патент е регистриран от компанията през 2020 г., но сега издателят документира новите си разработки в тази област.

Описанието на патента се отнася до система, която ще позволи на разработчиците да улавят по-точно лицата и израженията на а актьорите чрез правилно комбиниране на 2D изображения с текстурни карти на структурата на лицето.

По всяка вероятност това няма да улесни създаването на стотиците модели, необходими за огромна игра като Dragon Age: Dreadwolf, но ще позволи на художниците да постигнат кинематографично качество за отделни CGI места с важни герои в дадена игра.

Предстои да разберем в кой конкретен проект новата система на Electronic Arts ще бъде изпробвана за първи път. Що се отнася до гореспоменатата Dragon Age: Dreadwolf, на този етап играта няма официална дата на пускане или целеви платформи. Според непотвърдена информация премиерата ѝ е планирана за втората половина на 2023 г. за компютри , PS5, Xbox Series X и S.