Кипърското студио с руски корени Nekki официално призна, че няма да успее да изпълни обещанието си да обяви дата на излизане на своя кинематографичен екшън Spine през 2025 г. В изявление до общността разработчиците откровено заявиха, че са подценили сложността на проекта и собствения си опит, тъй като това е първата им голяма игра за PC и съвременни конзоли.
По думите на екипа, основната причина за забавянето е липсата на достатъчно натрупан опит при разработката на мащабен проект извън мобилния сегмент, в който Nekki е по-добре позната. Вместо да изберат по-бърз път и компромиси с визията, разработчиците са решили да запазят първоначалната си концепция и да дадат приоритет на качеството. "Качеството на продукта и геймплейният опит са най-важни за нас", подчертават от студиото.
В момента Spine вече е преминала в т.нар. последни етапи на разработка. Работата е фокусирана върху доизграждането на игровия свят, локациите и анимациите, както и върху финалните щрихи по дублажа, потребителския интерфейс и цялостното усещане от геймплея. Екипът уверява, че няма да обяви дата, в която не е напълно сигурен, и че премиерата ще бъде съобщена едва когато проектът е действително готов.
Сюжетът на Spine отвежда играчите в мрачен киберпънк град, контролиран от мощен изкуствен интелект на име Tensor. Срещу тази технологична автокрация се изправя уличната художничка Redline, която разчита на интелигентния си боен имплант "Spine". Играта обещава динамичен екшън, вдъхновен от стила на John Wick, с акцент върху жанра ган-фу (gun fu), плавни преходи между престрелки и ръкопашен бой, както и предизвикателен хардкор режим.
Spine се разработва за PC (Steam и Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, както и за Nintendo Switch 2. Въпреки разочарованието на част от феновете заради липсата на конкретна дата, от Nekki уверяват, че чакането ще си заслужава и че новини около премиерата ще има "в близко бъдеще".