Новото условно безплатно заглавие Highguard официално излезе на пазара, но първите реакции на играчите се оказаха далеч от очакванията. Играта стартира едновременно за PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S, като релийзът беше придружен от 25-минутна демонстрация на геймплея и премиерен трейлър. Въпреки сериозната предварителна реклама, Highguard бързо натрупа критики от общността.

Проектът е дело на студиото Wildlight Entertainment, основано от бивши разработчици, работили по Titanfall 2 и Apex Legends. Очакванията към Highguard бяха високи, тъй като екипът обещава "отборна рейд-стрелкова игра от ново поколение", комбинираща тактически елементи, защита на база и динамични PvP сблъсъци във формат 3 срещу 3.

Само за първите 24 часа след излизането си Highguard получи над 16 000 потребителски отзива в Steam, като рейтингът бързо се срина до 28% и статус "предимно отрицателни". Най-честите оплаквания са свързани със скучен и повтарящ се геймплей цикъл, проблеми със стабилността, сривове и посредствена оптимизация, която затруднява дори по-мощни конфигурации.

Парадоксално, интересът към играта при старта беше изключително висок. Пиковият онлайн в Steam за първия ден достигна 97 249 едновременно играещи потребители. Именно този наплив обаче доведе до дълги опашки за вход и технически затруднения, което допълнително влоши първите впечатления и настрои част от играчите срещу проекта още в началните му часове.

Действието в Highguard се развива във вселена на технофентъзи, където играчите влизат в ролята на мистериозни "стражи". Те трябва да се обединяват в отряди, да изграждат и защитават своята база, да извършват нападения и да се борят за контрол над територии срещу други отбори. Към момента са налични осем уникални стражи и пет карти, като разработчиците обещават ново съдържание всеки месец. Бъдещето на проекта ще зависи силно от това дали Wildlight Entertainment ще успее бързо да адресира критиките на общността.