Френският издател Ubisoft предприе необичаен ход, като реши да помогне на група модъри да модернизират култовото RPG Dark Messiah of Might & Magic. Проектът цели да пренесе играта към по-нова версия на графичния енджин Source, разработен от Valve.

Играта излезе през 2006 г. и беше разработена от студиото Arkane Studios, което по-късно стана известно с заглавия като Dishonored и Prey. Dark Messiah се отличаваше с уникална комбинация от бой с хладни оръжия, магии и физична система, която позволявала на играчите да използват околната среда по изключително зрелищен начин.

Сега екип от модъри работи върху т.нар. Community Edition, която ще пренесе играта към по-нова версия на Source. Проектът се разработва от групата wiltOS Technologies, а нейният ръководител Дейвид Уилтос съобщава, че е получил официално одобрение и техническа помощ както от Ubisoft, така и от Valve.

Особено важно е, че Ubisoft е предоставила достъп до части от оригиналния код на играта, за да помогне за прехвърлянето към новия SDK на Source. Подобни действия са рядкост в индустрията, тъй като издателите обикновено са изключително предпазливи, когато става дума за споделяне на изходен код.

Новата версия на играта трябва да донесе по-голяма стабилност, по-добра съвместимост със съвременни компютри и разширени възможности за модификации. Модърите вече са добавили редица подобрения, включително RTX графични ефекти, кооперативен режим и нови игрови елементи.

Проектът има за цел не само да обнови играта технически, но и да гарантира, че вече съществуващите модификации ще продължат да работят. Междувременно екипът търси нови доброволци, които да помогнат за разработката.

Така близо двадесет години след излизането си, Dark Messiah of Might & Magic получава шанс за нов живот благодарение на общността и на необичайното съдействие от страна на своя издател.