Инсайдерът Майк Строу от Insider Gaming разкри любопитни детайли около отменената версия на шутъра Hellslayer — проект на студиото Romero Games, основано от легендарния съавтор на Doom, Джон Ромеро. Играта е трябвало да разказва историята на свещеник, който влиза в битка с демони, а структурата ѝ е била частично вдъхновена от Hotline Miami, включително с концепцията за рестартиране на етапа след всяка смърт.

Според източниците на Строу Hellslayer е разработвана в някаква форма в продължение на почти десет години. Въпреки това проектът така и не е достигнал до пазар, след като издателят се отказва от него по време на масовите съкращения в Xbox. В резултат Romero Games прави "почти пълна" преработка, а новата игра вече няма нищо общо с първоначалната идея — запазени са само отделни елементи, които все още не се разкриват публично.

Строу подчертава, че отменената версия е звучала като "истински наследник на старите id Software игри" и би зарадвала феновете на Doom и Wolfenstein. Думите му предизвикаха вълнение сред по-носталгично настроените геймъри, които от години мечтаят за завръщане към агресивната, сурова естетика на 90-те. Според журналиста, ако някога бъде показано повече от оригиналния Hellslayer, реакцията на общността ще бъде бурна.

Джон Ромеро също коментира промените, като заяви, че настоящият проект е по-малък, но "значително по-забавен". Той сравнява усещането от играенето с първото преминаване на Elden Ring и добавя, че никога досега не е правил нещо подобно. Новият шутър се разработва на Unreal Engine 5 под крилото на голям издател — проект, обявен за първи път през лятото на 2022 г. Към момента на отмяната Hellslayer е бил завършен приблизително наполовина.