Отлагането на дългоочакваната GTA VI от есента на тази година за пролетта на 2026-а се оказа истински подарък за конкурентите на Rockstar Games. Сред най-облекчените екипи са разработчиците от Sucker Punch Productions, които работят върху своя нов приключенски екшън с отворен свят - Ghost of Yotei.
В интервю за изданието MinnMaxx творческият съдиректор Нейт Фокс призна, че новината е била приета с ентусиазъм. "Все още се възстановяваме от махмурлука. Многомесечен махмурлук. Беше страхотен ден", заяви той, намеквайки, че цялото студио е отпразнувало отлагането с подобаващ размах. Причината е ясна - излизането на GTA VI би засенчило почти всяко друго заглавие.
Ghost of Yotei се очаква на 2 октомври ексклузивно за PS5 и няма сюжетни връзки с предшественика Ghost of Tsushima, тъй като действието се развива повече от 300 години по-късно. Главната героиня Ацу ще води историята, а играчите могат да очакват по-голям и разнообразен свят, по-дълга основна сюжетна линия и значително повече активности в сравнение с "Цушима". В същото време обаче мисии няма да могат да се преиграват.
Фокс потвърди още, че в играта ще има множество интерактивни флашбекове с младата Ацу, а геймплеят ще запази съотношението между стелс и бойни сцени, познато от Ghost of Tsushima. Въпросът за евентуално сюжетно DLC той остави без отговор, като вместо това предпочете да отпиe от чашата си по време на интервюто.
Докато GTA VI е насрочена за 26 май 2026 г. за PS5, Xbox Series X и S, Sucker Punch очевидно вижда възможност да блесне на пазара без конкуренцията на мегапроекта.