Слуховете около завръщането на легендарния Halo: Combat Evolved вече изглеждат по-достоверни от всякога. Според няколко независими източника, включително блогъра Rebs Gaming и портала XboxEra, Microsoft работи по нов римейк на класическия шутър от 2001 година. Проектът се създава съвместно от Halo Studios (познати по-рано като 343 Industries) и нидерландското студио Abstraction, което е част от групата Virtuos.

Първите информации за подготвяния ремейк се появиха още миналото лято чрез журналиста Том Уорън от The Verge, който твърдеше, че заглавието може да излезе и за PlayStation 5, което би било исторически прецедент за поредицата Halo. Сега новите източници потвърждават не само съществуването на проекта, но и някои ключови детайли около технологията, използвана за създаването му.

Според наличната информация, играта се базира на хибриден енджин, който комбинира Unreal Engine 5 и модифицирания Blam Engine, използван за Halo: Reach. По аналогия с The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, който също се разработва от Virtuos, Unreal Engine 5 ще отговаря за визуалната част и светлинните ефекти, докато Blam Engine ще осигурява геймплея, физиката и логическите процеси.

Очаква се официалното потвърждение да дойде по време на Halo World Championship 2025, който ще се проведе на 24 октомври. Halo Studios вече обявиха, че по време на турнира ще "повдигнат завесата" около бъдещето на франчайза. Според слуховете, именно тогава може да бъде показан първият трейлър на римейка.

Миналата година Halo Studios премина през сериозен етап на ребрандиране и преструктуриране, като обяви планове да промени подхода към разработката на новите игри от серията. Една от ключовите промени беше именно преходът от вътрешния Slipspace Engine към Unreal Engine 5, което отваря вратите за нови технологични възможности и по-гъвкава работа с външни партньори.