Инвеститорът в сферата на изкуствения интелект Мат Шумър предизвика оживени дискусии и вълна от подигравки в социалните мрежи, след като публикува видео, което трябваше да демонстрира бъдещето на видеоигрите, генерирани от AI. Вместо възхищение обаче, 84-секундният клип от шутър от първо лице беше определен от общността като нелогичен и напълно неработещ.

Критиките са напълно основателни - видеото страда от пълна липса на последователност и логика. Обекти като цели метростанции и автомобили се появяват и изчезват на случаен принцип. Текстът в играта е нечетим, като героят следва табели към метростанция "Sublone" по улица "Canual" в район "Uptoown". В един момент се появява меню с опции като "Coidemt" и "Lergevhtiepsappe". Дори бутоните за управление са несъществуващи символи, които не присъстват на нито една популярна конзола.

Абсурдите продължават с нелогични действия и физика. Перспективата постоянно се мени между първо и трето лице. Враг хвърля граната, която се взривява в собственото му лице. При стрелба по паркиран ван се запалва пожарна стълба на сграда встрани от него, а искрите от оръжието на играча летят към него, вместо в обратната посока. Един от най-комичните моменти показва как героят слиза по стълба с изпънати напред крака, само за да цопне в частично наводнена канализация.

Реакциите не закъсняха. "Това изглежда ужасно", гласеше един от коментарите. Друг потребител обобщи ситуацията по-точно: "Така изглеждат видеоигрите в очите на човек, който никога не е играл".

Мнозина отбелязаха, че клипът всъщност доказва колко далеч е все още генеративният AI от създаването на убедителни и интерактивни триизмерни светове, които са стандарт за съвременните игрови енджини.

В своя защита Мат Шумър заяви, че видеото "очевидно не е готов продукт", а "чисто и просто поглед към това как може да изглежда бъдещето на гейминга". Той призна, че технологията "не е страхотна днес", но прогнозира, че до пет години AI игрите ще бъдат "невероятни". Шумър дори твърди, че вече е "изградил" собствен игрови енджин, подобен на популярните Unity и Unreal, но това твърдение беше посрещнато със скептицизъм.