Старши дизайнерът на игри в Arkane Studios Рикардо Баре и ръководителят на Arkane Austin Харви Смит разясниха в интервю за GamesRadar често срещано погрешно схващане за предстоящия кооперативен шутър Redfall.

В него ще бъдат поканени един или трима приятели да отидат в някога спокойния крайбрежен град Redfall, за да избият орди от вампири. При първите прегледи играта може да е изглеждала аналогична на Left 4 Dead, но това не е така.

"Абсолютно ясно е как някой би могъл да стигне до това заключение... Но по отношение на начина на игра и преживяването, което получавате, Redfall изобщо не прилича на Left 4 Dead. Redfall напомня повече на Far Cry" - заявява Баир.

Основната разлика между Redfall и игри като Left 4 Dead (Warhammer 40 000: Darktide, Deep Rock Galactic, Back 4 Blood) с техните линейни нива е отвореният свят, който предлага както мисии с история, така и изследване на околната среда.

Играчите ще разполагат със собствена база, в която ще могат да разговарят с NPC и да изпълняват странични мисии. Освен това обещава динамична система за диалог между партньорите и цикъл на деня и нощта (времето на деня влияе на ефективността на скриването и появата на някои врагове).

"Понякога Redfall прилича на смесица от творческите ценности на Arkane и Far Cry 2 или S.T.A.L.K.E.R. Това е вид коктейл, който искахме да направим от доста време" - прави паралели Смит.

Redfall се създава за компютри в Steam, EGS и Microsoft Store, Xbox Series X и S и Game Pass. Очаква се премиерата да се състои през първата половина на тази година - според последните слухове в началото на май.