Ръководителят на студиото Battlestate Games Никита Буянов определи ARC Raiders като "шутър за масовия играч" в интервю за GamesBeat. Коментарът идва на фона на нарастващата конкуренция в жанра на т.нар. extraction игри.
Буянов, който стои зад Escape from Tarkov, заявява: "Това е extraction шутър за масови играчи. Това не е опция за нас. Ние искаме най-болезненото, най-предизвикателното и най-възнаграждаващото изживяване."
ARC Raiders, разработена от Embark Studios, излиза през 2025 година и бързо печели популярност със своя по-достъпен геймплей. Играта насърчава кооперацията и по-социалния стил на игра, което я отличава от по-трудните заглавия в жанра.
По думите на Буянов, бъдещите проекти на студиото ще продължат да залагат на реализъм и висока трудност. Той посочва, че новата игра Fragmentary Order ще включва динамични събития и оцеляване, а не само директни сблъсъци между играчите. "Опитваме се да симулираме реалността. В бъдеще тя ще бъде още по-богата", казва той.
Жанрът на extraction шутърите остава силно конкурентен. Освен ARC Raiders, на пазара се появи и Marathon на Bungie. И двете игри обаче отбелязват спад в активните играчи в платформата Steam.
Данните показват, че ARC Raiders достига пик от над 480 000 едновременни играчи, но впоследствие губи над 80% от аудиторията си. Marathon също отчита спад от над 70% спрямо първоначалния интерес.
На този фон Escape from Tarkov запазва по-стабилна база от играчи. Макар да има по-нисък пик, спадът в активността е по-малък в сравнение с конкурентите. Играта продължава да се развива с нови събития, карти и планирано съдържание. Въпреки критиките към трудността и сложността, Escape from Tarkov остава едно от най-разпознаваемите заглавия в жанра.