Страната на АББА, Ikea и Volvo е също и страна на видеоигрите. Секторът се превърна във водещ шведски продукт за износ благодарение на поредицата световни успехи на Candy Crush, Minecraft, а през последните седмици изненадващо и на Valheim, информира Франс прес.

Ако американските и японските компании властват на световната сцена на видеоигрите, то скандинавската страна, която има едва над 10 милиона жители, може да се похвали с впечатляваща индустрия.

В годишния отчет на издателите на видеоигри се посочва, че оборотът им през 2019-а е бил над 2,3 милиарда евро, което е 20 пъти повече, отколкото десетилетие по-рано.

Броят на компаниите за видеоигри в Швеция се е удвоил от 2014 година, за да достигне 435 през 2019 година и в тях работят над 9000 служители. Тази тенденция бе подсилена от Ковид-19.

Сред най-големите шведски имена в бранша са King, създателят на много популярната игра за мобилни телефони Candy Crush; Mojang, който разработи Minecraft; както и издателят Embracer Group.

Няма как да не споменем и Paradox Interactive - господарите на гран стратегии като Hearts of Iron и Stellaris. Компанията от Стокхолм днес е безапелационен лидер в жанра.

През февруари пазарният дял на Embracer Group надвиши дела на френската Ubisoft след придобиването на разработчика на видеоигри Gearbox и така тя стана най-голямата компания за видеоигри в Европа.

Както и при други шведски успехи в дигиталните технологии - стрийминг гиганта Spotify, компанията за финансови приложения Klarna, редица анализатори изтъкват "реформата на домашния компютър". Именно с нея те обясняват добрата позиция на Швеция в цифровите технологии.

През 1997 година шведксият парламент прие тази реформа, придружена с данъчни преимущества, която позволи на много шведи да си вземат под наем компютър чрез работодателя си.

За говорителя на местната индустрия за видеоигри Пер Стромбак обаче истинските корени на сегашния успех идват от стаите на момчетата на 80-те години. Точно това поколение се научи да създава първите видеоигри. Той подчерта пред АФП, че по-голямата част от шведските студиа са дело на хора, родени през 70-те години на миналия век.

Друг ключов момент е преориентацията на студиата през 2000 година. Дотогава те бяха ориентирани към образователни игри за вътрешния пазар, но се роди ново поколение, насочено към международния пазар.

Много шведски студиа за видеоигри като Massive Entertainment или Embark разполагат с бюджети за милиони долари, които са сравними с бюджетите на холивудските филми.

Изненадващ успех обаче постигнаха и малки екипи или независими студиа.

Например Маркус Персон създаде сам оригиналната версия на Minecraft. Превърнала се в международен феномен, играта бе продадена заедно с компанията Mojang на Microsoft за 2,5 милиарда долара.

Разработчикът Iron Gate имаше екип само от пет души, когато в началото на февруари пусна на пазара играта Valheim, която се основава на скандинавската митология и оттогава е сваляна над 5 милиона пъти.