Гражданската инициатива Stop Killing Games, стартирала след спирането на сървърите на The Crew от Ubisoft през 2024 г., навлиза в нов етап. Създателят ѝ, влогърът в YouTube Рос Скот, обяви, че движението ще учреди две официални неправителствени организации - една в Европейския съюз и една в САЩ.
Инициативата набра скорост, след като петиция, настояваща за регулации срещу практиката издатели да правят закупени игри неизползваеми след спиране на поддръжката, събра над 1,3 милиона подписа. Това задължава европейските институции да разгледат въпроса в рамките на процедурата за гражданска инициатива.
Създаването на НПО ще позволи по-дългосрочен лобистки и правен натиск. Според Скот целта е темата да намери място в европейското законодателство - независимо дали чрез инициативата за цифрова справедливост или чрез ревизии на директивите за дигитално съдържание.
Организационната структура ще даде възможност и за по-систематичен надзор - например координирани сигнали до органите за защита на потребителите при бъдещи случаи на спиране на игри без адекватен план за край на жизнения цикъл.
Ръководството на европейската структура ще бъде поето от германския политически консултант Мориц Кацнер, който участва в кампанията от 2025 г. насам. Скот заяви, че постепенно ще се оттегли от оперативната дейност, но ще продължи да подкрепя движението публично.
Според организаторите проблемът с "унищожаването" на игри е сравнително лесен за решаване - чрез базови офлайн режими или минимална поддръжка след спиране на сървърите.
Те твърдят, че разходите за лобиране срещу подобни регулации вероятно надвишават тези за реални технически решения.
Кампанията вече има ефект върху публичния дебат. След обществената реакция около The Crew, ръководството на Ubisoft призна, че моделът на пълно изключване на достъпа създава сериозно недоволство сред потребителите.
Освен структурите в ЕС и САЩ, се обсъжда и изграждане на по-широка международна мрежа. Ако това се случи, Stop Killing Games може да се превърне от онлайн петиция в устойчиво транснационално движение с реално влияние върху регулациите в гейм индустрията.
Дали инициативата ще доведе до законодателни промени остава отворен въпрос. Но създаването на НПО показва, че темата за дългосрочния достъп до дигитални игри вече излиза извън форумите и социалните мрежи и навлиза в институционалната сфера.