Една от най-обсъжданите хорър игри на последното десетилетие — Alien: Isolation — можеше да бъде значително по-къса, ако не беше прекалено умният извънземен. Това призна сценаристът на играта Дион Лей (Dion Lay) в интервю за FRVR, където разкри любопитни подробности за процеса на разработка и неочакваните последици от създадения изкуствен интелект.

По думите му, екипът на Creative Assembly никога не е целял да направи играта прекалено дълга. Проблемът се появил, след като изкуственият интелект на ксеноморфа започнал да се адаптира към действията на играча. Колкото по-добре се криел и тактически действал играчът, толкова по-хитър ставало чудовището — принуждавайки хората да играят бавно, предпазливо и да отделят часове повече, отколкото било планирано.

"Извънземният наистина еволюира, докато създавахме играта. Когато ИИ достигна определено ниво, разбрахме, че всичко в играта започва да отнема много повече време. Би било чудесно да я направим по-къса, но вече беше късно", признава Лей. Според него на този етап вече било невъзможно да се преработи структурата на сюжета без да се срине цялостният баланс на преживяването.

Alien: Isolation излезе през 2014 г. и бързо се превърна в култово заглавие. Играта проследява Аманда Рипли, дъщерята на Елън Рипли, която оцелява сред андроиди и един изключително агресивен извънземен на космическата станция "Севастопол". Миналата есен Creative Assembly официално потвърди, че работи върху продължение, което обаче все още е в ранна фаза на разработка.