По време на конференцията GDC 2026 от Nvidia направиха една от най-впечатляващите демонстрации на бъдещето на гейминга, показвайки как работи новата технология RTX Mega Geometry в дългоочакваната The Witcher 4. Демото не просто демонстрира визуални ефекти - то поставя нов стандарт за това как трябва да изглеждат игрите през следващите години.
Според инженера Martin Stich, демонстрацията е работила на видеокарта RTX 5090 и е постигнала около 80 кадъра в секунда при 4K резолюция, благодарение на технологията DLSS. Това е особено впечатляващо, като се има предвид мащабът на сцената - отворен свят с площ от 5 квадратни километра, изпълнен с около 60 милиона растения и над 1 милион дървета, всяко от които с огромна геометрична сложност.
RTX Mega Geometry позволява обработката на изключително детайлни обекти в реално време, като същевременно се използва напълно динамично осветление чрез path tracing. Важен детайл е, че сцената се съхранява изцяло в паметта, без нужда от стрийминг на обекти - нещо, което досега беше сериозно ограничение за подобни мащабни среди.
За да се избегнат проблеми с паметта, Nvidia използва интелигентна система за нива на детайл (LOD), която динамично опростява геометрията и анимациите на обектите, когато те се отдалечават от камерата. Така се постига баланс между производителност и визуално качество, без компромис в усещането за реализъм.
Самата игра се разработва от CD Projekt Red и се очаква да излезе не по-рано от 2027 г., като по проекта вече работят близо 500 души. Очакванията са тя да използва в пълна степен новото поколение RTX технологии, което може да я превърне в една от най-визуално впечатляващите игри изобщо.