Търговската достъпност на класическите видеоигри е болна тема за индустрията и за това има основателна причина. Според ново проучване лъвският пай от миналите проекти е застрашен от изчезване. Фондацията за история на видеоигрите (VGHF) установи, че само 13% от класическите игри, издадени в САЩ преди 2010 г., са лесно достъпни за съвременния геймър.
Това е дори по-лошо от положението с нямото кино, където тази стойност е 14 процента.
"Има няколко възможности за достъп до почти 9 от 10 класически игри. Да намерите и запазите оригинални копия и хардуер, да пътувате през цялата страна, за да посетите библиотека, или да се обърнете към пиратството" - казва VGHF.
Като цяло VGHF нарича ситуацията с търговската наличност на класически видеоигри плачевна. Много хитове от миналото не могат да достигнат до ръцете на съвременните геймъри поради технически, лицензионни или други проблеми. В резултат на това само най-популярните ретро игри заслужават правото да бъдат преиздадени на съвременни платформи, докато останалите чакат своето време в специализирани магазини, емулатори или цифрови архиви.
VGHF се надява, че на цифровите архиви ще бъде позволено не само да съхраняват класически видеоигри, но и да ги споделят онлайн с всички - нещо, на което се противопоставя Асоциацията за развлекателен софтуер (ESA).
Остарелите закони на САЩ за авторското право в цифровото хилядолетие (Digital Millennium Copyright Act - DMCA) не позволяват постигането на тази цел. Дебатите за необходимостта от пренаписване на тези закони продължават, като следващото изслушване се очаква през 2024 година.