Художникът Лео Торрес, известен с реалистичните си интерпретации на светове от The Elder Scrolls, впечатли феновете с нов проект - изключително детайлна и жива версия на пристанищния град Анвил от The Elder Scrolls IV: Oblivion. Създадено в Unreal Engine 5, това дигитално произведение на изкуството представя Анвил в мащаб и атмосфера, каквито оригиналната игра не е могла да постигне.
Торрес, който преди това впечатли гейм общността с реалистични мащаби на локации от Skyrim, този път се е съсредоточил върху архитектурния чар и средиземноморския облик на Анвил. Сцената е показана по време на златния час - моментите непосредствено след изгрев или преди залез - за да подчертае топлите цветове и меките сенки, които придават неповторима атмосфера на града.
Проектът е рендериран с помощта на RTX 3090 и включва както авторски, така и чужди 3D модели, осветление чрез технологията Lumen и геометрия Nanite за изключителен детайл на сградите и растителността. Резултатът е гъста и реалистична атмосфера, която феновете определят като "отвъд границите на епичността".
Обновената версия на Oblivion, разработвана от Bethesda и Virtuos, вече пренася Сиродил в Unreal Engine 5, а фенският проект Skyblivion също предстои да излезе до края на 2025 г. Въпреки това, творбата на Торрес показва как визията на един артист може да надхвърли дори официалните римейкове, вдъхновявайки играчите да си представят познатите светове в още по-величествен вид.